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Conférence "Entre archéologie des conflits et archéologie de l'alimentation"

Histoire - Civilisation, Conférence - Débat

Carnac 56340

Le 02/04/2025

Entre archéologie des conflits et archéologie de l'alimentation : les amphores espagnoles et les jarres britanniques du Morbihan, par Dominique Frère. Les collections du musée de Vannes témoignent des conflits qui ont marqué les côtes sud de Bretagne à l'époque moderne. Ainsi, 3 amphores andalouses de la seconde moitié du 16ème siècle et 2 jarres toscanes de la seconde moitié du 18ème siècle, sont liées à la guerre de la Ligue pour les premières (présence espagnole) et au débarquement de Quiberon pour les secondes (expédition organisée par la Royal Navy). Ces grands conteneurs céramiques ont en commun d'avoir permis l'importation en Bretagne de produits alimentaires à l'occasion d'événements militaires. Des analyses chimiques récentes sur leur nature. Dominique Frère, professeur d'histoire et archéologie antiques à l'Université Bretagne Sud, membre du laboratoire Temos (UMR 9016 du CNRS), est spécialiste d'archéologie des produits biologiques liés au corps humain (cosmétiques, thérapeutiques, alimentaires, rituels).

photo Escape game au sous-marin Flore-S645

Escape game au sous-marin Flore-S645

Patrimoine - Culture, Plante - Fleur

Lorient 56100

Du 01/02/2025 au 07/12/2025

▶ VOTRE MISSION LORS DE CET ESCAPE GAME Lors de cette expérience unique, vous êtes plongés en pleine guerre froide avec en ligne de mire la mise en déroute d'un plan minutieusement monté pour détourner le sous-marin Flore. Vous êtes les derniers membres d'équipage à bord du navire, les seuls à pouvoir déjouer les plans de l'ennemi... La réécriture de l'histoire dépend uniquement de vous ! Le sous-marin est à quai, et vous êtes restés à bord pour effectuer la maintenance du navire. Soudain, vous recevez un appel d'urgence de votre quartier général, un traître au service de l'ennemi est parmi vous ! Celui-ci a piégé le sous-marin pour en faire une arme nucléaire. Vous êtes enfermés dans le sous-marin et avez une heure pour tenter d'en sortir, vivant ! ▶ JOUEURS 6 MAX | DURÉE 60 MIN. | ÂGE À partir de 16 ans ▶ DÉTAILS DE LA MISSION DIFFICULTÉ ■ ■ ■ ■ ■ FOUILLE ■ ■ ■ ■ ■ MANIPULATION ■ ■ ■ ■ ■ RÉFLEXION ■ ■ ■ ■ ■ ▶ PRÉ-REQUIS : Pas de pré-requis, vous devrez simplement faire preuve de logique et de cohésion ! ▶ DÉFI À RELEVER : En famille, entre amis, entre collègues ou entre amateurs de jeux. ▶ INFORMATIONS PRATIQUES Samedi 1er et dimanche[...]